
Создатель PlayStation: мести Nintendo не было в планах
Кэн Кутараги, создатель PlayStation, опровергает версию о мести Nintendo: по его словам, цель не заключалась в том, чтобы сокрушить конкурента.
Кэн Кутараги, которого называют отцом PlayStation, прояснил историю создания консоли. Распространённая версия такова: после отказа Nintendo от сотрудничества по проекту SNES Play Station Sony решила превратить разработку в самостоятельный продукт и бросить вызов конкуренту. В итоге 32‑битная система обошла N64, а Sony стала главным соперником Nintendo на рынке домашних консолей. Однако Кутараги отрицает, что месть была движущей силой.

Миф о мести
Многие верят: Кутараги был шокирован отказом Nintendo и решил отомстить. Якобы именно желание превзойти конкурента привело к появлению PlayStation. Но создатель консоли утверждает: идея сокрушить Nintendo никогда не стояла на повестке дня.
Исторический контекст
В конце 1980‑х и начале 1990‑х Nintendo доминировала на рынке видеоигр. Проект SNES Play Station должен был объединить возможности SNES и новые технологии. Когда сотрудничество сорвалось, Sony пошла своим путём, используя накопленный опыт. Так появилась PlayStation — консоль, которая открыла эру 32‑битных систем и мультимедийных возможностей.
Значение для игроков
История создания PlayStation показывает: будущее индустрии часто определяют не громкие замыслы, а повороты в бизнес‑стратегиях. Для игроков же консоль стала окном в новый мир — с более сложной графикой и новыми жанрами. Порой за громкими историями стоят вполне прагматичные мотивы.
Источник: Time Extension
Фото: Mats Lindh, CC BY 2.0 — Wikimedia Commons.
Мы в соцсетях
Новости сайта, статьи и анонсы турниров — подписывайтесь, чтобы ничего не пропустить.
Читайте также

Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Switch 2 и другие релизы в Японии
В Японии на предстоящей неделе выйдут ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Switch 2 и игра CRYMELIGHT.

Игровые новости недели: GTA 6, Amiga и ретро‑порты
Ожидается релиз GTA 6, появились детали о новой версии Amiga A1200, а классические игры выходят на ретро‑платформах.

Физика движения Марио в Super Mario Bros.: особенности геймплея
Как устроено движение Марио в оригинальной игре для NES: ускорение, торможение и другие механики, которые отличают её от других игр того времени.
Комментарии (0)
Пока нет комментариев.